Aide : le Tournoi du jour
Retour sur l'aideQu'est-ce que le Tournoi du jour ?
Le Tournoi du jour est un tournoi de solitaire qui se renouvelle chaque jour.
Chaque journée a sa propre variante du solitaire : une règle spéciale qui change la façon de marquer des points
(chrono, combos, place libre...). Le jeu de base ne change pas : on monte toujours les cartes sur les piles de l'As au Roi.
Tous les joueurs s'affrontent avec la même règle, chacun sur ses propres donnes, et un classement en direct désigne le vainqueur du jour.
Comment ça marche ?
- Chaque jour, un nouveau tournoi basé sur une variante du solitaire : une règle spéciale change la façon de marquer des points. Tous les joueurs jouent avec la même règle, qui reste la même toute la journée.
- Une nouvelle donne à chaque partie. La 1ère partir du jour est gratuite. Chaque partie dure 10 minutes au maximum, et vous pouvez en jouer autant que vous voulez jusqu'à la clôture.
- Si vous jouez plusieurs parties, c'est la moyenne de vos 3 meilleurs scores qui sera rerenue.
- Le tournoi est ouvert chaque jour de 00h30 à 23h30. À la clôture, le classement est figé et les lots sont versés aussitôt aux 10 premiers.
- Le dimanche et les jours de fête, c'est « Double portion » : les CREDIZ, les JOKERS et les MIAMS gagnés sont doublés.
- Chaque partie rapporte aussi de l'XP, comme une partie classique, et les 3 premiers reçoivent un bonus d'XP à la clôture.
| Rang | Lots |
|---|---|
| 1er | 2 CREDIZ + 3 jokers + 100 MIAMs + 150 XP et le succès « Vainqueur » de la règle du jour |
| 2e | 2 jokers + 60 MIAMs + 100 XP |
| 3e | 1 joker + 40 MIAMs + 50 XP |
| 4e à 10e | 20 MIAMs |
Qu'est-ce que la « Double portion » ?
Certains jours, le Tournoi du jour passe en « Double portion » : les CREDIZ, les jokers et les MIAMs gagnés à la clôture sont doublés
pour les 10 premiers. La règle du jeu, elle, ne change pas, seuls les lots grossissent.
Quand ? : Tous les dimanches et les jours de fête
Ce que ça change :
| Rang | Jour normal | Double portion |
|---|---|---|
| 1er | 2 CREDIZ + 3 jokers + 100 MIAMs | 4 CREDIZ + 6 jokers + 200 MIAMs |
| 2e | 2 jokers + 60 MIAMs | 4 jokers + 120 MIAMs |
| 3e | 1 joker + 40 MIAMs | 2 jokers + 80 MIAMs |
| 4e à 10e | 20 MIAMs | 40 MIAMs |
Seule l'XP n'est pas doublée. Les jours en « Double portion » sont annoncés à l'avance sur la page du tournoi : c'est le moment de tenter votre chance !
Quand commence et quand se termine le tournoi ?
Le Tournoi du jour ouvre chaque jour à 00h30 et se termine à 23h30.
Une partie commencée juste avant la clôture s'arrête à 23h30.
À 23h30, le classement est figé et les lots sont versés aussitôt aux 10 premiers. Entre 23h30 et 00h30, le tournoi est fermé :
vous pouvez consulter le classement final et découvrir la règle du lendemain.
Les variantes du solitaire
Voici les règles spéciales jouées lors du Tournoi du jour. Elles se succèdent jour après jour, à tour de rôle : une même règle ne revient donc pas toujours le même jour de la semaine. la règle du jour et celles des prochains jours sont toujours annoncées sur la page du tournoi.

Enchaînez les cartes montées sur les piles : la 1re vaut 10 pts, la 2e d'affilée 20 pts, la 3e 30 pts... jusqu'à x5. Tout autre coup (piocher, déplacer une carte vers une colonne) remet le combo à zéro. Dès que toutes les cartes des colonnes sont retournées, le combo s'arrête : chaque carte vaut 10 pts.

Deux cases de réserve sont ajoutées sous la pioche : chacune peut accueillir une seule carte (celle du dessus d'une colonne ou de la défausse), que vous reprendrez plus tard pour la poser sur une colonne ou une pile. Chaque carte garée coûte 15 pts : utilisez-les au bon moment !

Une colonne trésor est tirée au sort au début de chaque partie. Retournez toutes ses cartes cachées pour gagner un bonus de 10 pts par numéro de colonne (colonne 2 : +20 pts... colonne 7 : +70 pts).

La pioche ne se recharge pas : chaque carte de la pioche ne passe qu'une seule fois. En échange, la prochaine carte de la pioche est visible : choisissez le bon moment pour piocher ! En cas de blocage, une recharge de secours est possible, au prix de -50 pts !

Le Chef vous offre 3 regards gratuits sur une carte cachée (sans dépenser de joker). Chaque regard non utilisé rapporte +20 pts en fin de partie !

Une colonne vide n'est plus réservée au Roi : vous pouvez y placer un Roi, une Dame ou un Valet (avec les cartes posées dessus). Libérez des colonnes et utilisez-les au bon moment pour débloquer la partie !

Chaque partie ne dure que 3 minutes ! Le bonus de temps d'une partie réussie reste acquis.

Chaque clic sur la pioche retourne 3 cartes d'un coup, et seule celle du dessus est jouable. Retenez l'ordre des cartes ! En échange, remettre la défausse dans la pioche ne coûte que -3 pts.

Un mélange de plusieurs règles : la colonne n°7 est la colonne trésor (toutes ses cartes retournées : +30 pts), une colonne vide accepte un Roi, une Dame ou un Valet, et le Chef vous offre 3 regards gratuits sur une carte cachée (+10 pts par regard non utilisé). Mais attention : chaque carte piochée coûte -1 pt !
Comment être bien classé ?
Votre score retenu est votre score. Si vous jouez plusieurs parties, c'est la moyenne de vos 3 meilleurs scores.
Pendant la journée, la page du tournoi vous indique votre rang, votre score retenu et le score à battre pour progresser au classement.
Pensez aussi à bien lire la règle du jour : elle change complètement la stratégie (piocher avec prudence, enchaîner les piles, viser une colonne précise...).
Quels succès peut-on débloquer ?
| Succès | Comment l'obtenir |
|---|---|
| Vainqueur : L'Œil du Chef | Remporter le Tournoi du jour « L'Œil du Chef ». |
| Maître : L'Œil du Chef | Remporter 5 fois le Tournoi du jour « L'Œil du Chef ». |
| Vainqueur : La Colonne trésor | Remporter le Tournoi du jour « La Colonne trésor ». |
| Maître : La Colonne trésor | Remporter 5 fois le Tournoi du jour « La Colonne trésor ». |
| Vainqueur : La Réserve | Remporter le Tournoi du jour « La Réserve ». |
| Maître : La Réserve | Remporter 5 fois le Tournoi du jour « La Réserve ». |
| Vainqueur : Le Chrono | Remporter le Tournoi du jour « Le Chrono ». |
| Maître : Le Chrono | Remporter 5 fois le Tournoi du jour « Le Chrono ». |
| Vainqueur : Le Combo | Remporter le Tournoi du jour « Le Combo ». |
| Maître : Le Combo | Remporter 5 fois le Tournoi du jour « Le Combo ». |
| Vainqueur : Melting pot | Remporter le Tournoi du jour « Melting pot ». |
| Maître : Melting pot | Remporter 5 fois le Tournoi du jour « Melting pot ». |
| Vainqueur : Pioche par 3 | Remporter le Tournoi du jour « Pioche par 3 ». |
| Maître : Pioche par 3 | Remporter 5 fois le Tournoi du jour « Pioche par 3 ». |
| Vainqueur : Place libre | Remporter le Tournoi du jour « Place libre ». |
| Maître : Place libre | Remporter 5 fois le Tournoi du jour « Place libre ». |
| Vainqueur : Sans retour | Remporter le Tournoi du jour « Sans retour ». |
| Maître : Sans retour | Remporter 5 fois le Tournoi du jour « Sans retour ». |
| Tous les tournois du jour | Participer au moins une fois au Tournoi du jour de chacune des règles. |


