Aide : le Tournoi du jour

Retour sur l'aide

Qu'est-ce que le Tournoi du jour ?

Le Tournoi du jour est un tournoi de solitaire qui se renouvelle chaque jour. Chaque journée a sa propre variante du solitaire : une règle spéciale qui change la façon de marquer des points (chrono, combos, place libre...). Le jeu de base ne change pas : on monte toujours les cartes sur les piles de l'As au Roi.

Tous les joueurs s'affrontent avec la même règle, chacun sur ses propres donnes, et un classement en direct désigne le vainqueur du jour.


Comment ça marche ?

  • Chaque jour, un nouveau tournoi basé sur une variante du solitaire : une règle spéciale change la façon de marquer des points. Tous les joueurs jouent avec la même règle, qui reste la même toute la journée.
  • Une nouvelle donne à chaque partie. La 1ère partir du jour est gratuite. Chaque partie dure 10 minutes au maximum, et vous pouvez en jouer autant que vous voulez jusqu'à la clôture.
  • Si vous jouez plusieurs parties, c'est la moyenne de vos 3 meilleurs scores qui sera rerenue.
  • Le tournoi est ouvert chaque jour de 00h30 à 23h30. À la clôture, le classement est figé et les lots sont versés aussitôt aux 10 premiers.
  • Le dimanche et les jours de fête, c'est « Double portion » : les CREDIZ, les JOKERS et les MIAMS gagnés sont doublés.
  • Chaque partie rapporte aussi de l'XP, comme une partie classique, et les 3 premiers reçoivent un bonus d'XP à la clôture.
Rang Lots
1er 2 CREDIZ + 3 jokers + 100 MIAMs + 150 XP et le succès « Vainqueur » de la règle du jour
2e 2 jokers + 60 MIAMs + 100 XP
3e 1 joker + 40 MIAMs + 50 XP
4e à 10e 20 MIAMs

Qu'est-ce que la « Double portion » ?

Double portion Certains jours, le Tournoi du jour passe en « Double portion » : les CREDIZ, les jokers et les MIAMs gagnés à la clôture sont doublés pour les 10 premiers. La règle du jeu, elle, ne change pas, seuls les lots grossissent.

Quand ? : Tous les dimanches et les jours de fête

Ce que ça change :

RangJour normalDouble portion
1er 2 CREDIZ + 3 jokers + 100 MIAMs 4 CREDIZ + 6 jokers + 200 MIAMs
2e 2 jokers + 60 MIAMs 4 jokers + 120 MIAMs
3e 1 joker + 40 MIAMs 2 jokers + 80 MIAMs
4e à 10e 20 MIAMs 40 MIAMs

Seule l'XP n'est pas doublée. Les jours en « Double portion » sont annoncés à l'avance sur la page du tournoi : c'est le moment de tenter votre chance !


Quand commence et quand se termine le tournoi ?

Le Tournoi du jour ouvre chaque jour à 00h30 et se termine à 23h30. Une partie commencée juste avant la clôture s'arrête à 23h30.

À 23h30, le classement est figé et les lots sont versés aussitôt aux 10 premiers. Entre 23h30 et 00h30, le tournoi est fermé : vous pouvez consulter le classement final et découvrir la règle du lendemain.


Les variantes du solitaire

Voici les règles spéciales jouées lors du Tournoi du jour. Elles se succèdent jour après jour, à tour de rôle : une même règle ne revient donc pas toujours le même jour de la semaine. la règle du jour et celles des prochains jours sont toujours annoncées sur la page du tournoi.

Le Combo
Le Combo
Enchaînez les cartes montées sur les piles : la 1re vaut 10 pts, la 2e d'affilée 20 pts, la 3e 30 pts... jusqu'à x5. Tout autre coup (piocher, déplacer une carte vers une colonne) remet le combo à zéro. Dès que toutes les cartes des colonnes sont retournées, le combo s'arrête : chaque carte vaut 10 pts.
La Réserve
La Réserve
Deux cases de réserve sont ajoutées sous la pioche : chacune peut accueillir une seule carte (celle du dessus d'une colonne ou de la défausse), que vous reprendrez plus tard pour la poser sur une colonne ou une pile. Chaque carte garée coûte 15 pts : utilisez-les au bon moment !
La Colonne trésor
La Colonne trésor
Une colonne trésor est tirée au sort au début de chaque partie. Retournez toutes ses cartes cachées pour gagner un bonus de 10 pts par numéro de colonne (colonne 2 : +20 pts... colonne 7 : +70 pts).
Sans retour
Sans retour
La pioche ne se recharge pas : chaque carte de la pioche ne passe qu'une seule fois. En échange, la prochaine carte de la pioche est visible : choisissez le bon moment pour piocher ! En cas de blocage, une recharge de secours est possible, au prix de -50 pts !
L'Œil du Chef
L'Œil du Chef
Le Chef vous offre 3 regards gratuits sur une carte cachée (sans dépenser de joker). Chaque regard non utilisé rapporte +20 pts en fin de partie !
Place libre
Place libre
Une colonne vide n'est plus réservée au Roi : vous pouvez y placer un Roi, une Dame ou un Valet (avec les cartes posées dessus). Libérez des colonnes et utilisez-les au bon moment pour débloquer la partie !
Le Chrono
Le Chrono
Chaque partie ne dure que 3 minutes ! Le bonus de temps d'une partie réussie reste acquis.
Pioche par 3
Pioche par 3
Chaque clic sur la pioche retourne 3 cartes d'un coup, et seule celle du dessus est jouable. Retenez l'ordre des cartes ! En échange, remettre la défausse dans la pioche ne coûte que -3 pts.
Melting pot
Melting pot
Un mélange de plusieurs règles : la colonne n°7 est la colonne trésor (toutes ses cartes retournées : +30 pts), une colonne vide accepte un Roi, une Dame ou un Valet, et le Chef vous offre 3 regards gratuits sur une carte cachée (+10 pts par regard non utilisé). Mais attention : chaque carte piochée coûte -1 pt !

Comment être bien classé ?

Votre score retenu est votre score. Si vous jouez plusieurs parties, c'est la moyenne de vos 3 meilleurs scores.

Pendant la journée, la page du tournoi vous indique votre rang, votre score retenu et le score à battre pour progresser au classement. Pensez aussi à bien lire la règle du jour : elle change complètement la stratégie (piocher avec prudence, enchaîner les piles, viser une colonne précise...).


Quels succès peut-on débloquer ?

Succès Comment l'obtenir
Vainqueur : L'Œil du ChefRemporter le Tournoi du jour « L'Œil du Chef ».
Maître : L'Œil du ChefRemporter 5 fois le Tournoi du jour « L'Œil du Chef ».
Vainqueur : La Colonne trésorRemporter le Tournoi du jour « La Colonne trésor ».
Maître : La Colonne trésorRemporter 5 fois le Tournoi du jour « La Colonne trésor ».
Vainqueur : La RéserveRemporter le Tournoi du jour « La Réserve ».
Maître : La RéserveRemporter 5 fois le Tournoi du jour « La Réserve ».
Vainqueur : Le ChronoRemporter le Tournoi du jour « Le Chrono ».
Maître : Le ChronoRemporter 5 fois le Tournoi du jour « Le Chrono ».
Vainqueur : Le ComboRemporter le Tournoi du jour « Le Combo ».
Maître : Le ComboRemporter 5 fois le Tournoi du jour « Le Combo ».
Vainqueur : Melting potRemporter le Tournoi du jour « Melting pot ».
Maître : Melting potRemporter 5 fois le Tournoi du jour « Melting pot ».
Vainqueur : Pioche par 3Remporter le Tournoi du jour « Pioche par 3 ».
Maître : Pioche par 3Remporter 5 fois le Tournoi du jour « Pioche par 3 ».
Vainqueur : Place libreRemporter le Tournoi du jour « Place libre ».
Maître : Place libreRemporter 5 fois le Tournoi du jour « Place libre ».
Vainqueur : Sans retourRemporter le Tournoi du jour « Sans retour ».
Maître : Sans retourRemporter 5 fois le Tournoi du jour « Sans retour ».
Tous les tournois du jourParticiper au moins une fois au Tournoi du jour de chacune des règles.

Vous devez être connecté !

Vous devez être identifié sur Solimiam pour effectuer cette action

Se connecter  
Retour vers le haut